言いたいことは山のごとし(^^)

きれいなハネ振興委員会

ぽけもんのことについていろいろ

ブログ紹介

はじめまして。ご閲覧ありがとうございます。イクラと申します。

 

当ブログ「きれいなハネ振興委員会」は、ポケモンのレーティングバトルや対戦オフで使用した構築紹介、或いは単体考察記事、またオフレポの投稿が主になっています。

 

ご意見、ご質問等は Twitter @Tlele7 にて受け付けております。構築内容に関するご質問等、お気軽にお寄せください。

twitter.com

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以下、過去記事一覧になります。ぜひご覧ください。リンクはフリーですが、ひと声掛けていただければ超喜んで宣伝します!

 

 

過去記事一覧

ウルトラサン・ムーン
サン・ムーン

★レート

シーズン5〜6 "POWER PRESSING!!"

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http://ikurapoke.hatenablog.com/entry/2017/11/11/003958

 

シーズン4 図太いHB霊獣ボルトロスのすゝめ

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http://ikurapoke.hatenablog.com/entry/2017/07/18/125245

 

シーズン2 上から下から高火力で殴るだけ feat.カバリザ 最高2018最終2003

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http://ikurapoke.hatenablog.com/entry/2017/03/21/150041

 

シーズン1 スパーキングギガ・テテフと愉快なUBたち 最高最終2012

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http://ikurapoke.hatenablog.com/entry/2017/01/17/173835

 

 

★対戦オフ(オフレポ含みます)

2017/05 第1回Battle Freak Competition使用構築

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http://ikurapoke.hatenablog.com/entry/2017/05/07/212148

 

2017/04 ちゃまオフベスト4 「危機回避して影をキャッチ!」

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http://ikurapoke.hatenablog.com/entry/2017/04/24/223706

 

2017/02 第9回ぽちゃオフベスト8 バンドリ

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http://ikurapoke.hatenablog.com/entry/2017/02/07/124734

 

オメガルビーアルファサファイア

※ 工事中 ※

【ポケモンUSM】アーゴヨン所感

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お久しぶりです。イクラです

今回はUSMの新規ポケモンアーゴヨンの所感について簡単にざくっと書いていきます。いつものように凝った内容ではないのでご承知おきください。

 

 

というわけで早速。以下常体。

使用した型はサムネ画像の通りで、おそらく一番オーソドックスな型。普通の臆病CSなので特に意識した調整とかはない。臆病最速なのはSをブーストさせるため、そして同族を意識したため。

 

ガルーラ軸の対面構築の積み要員として採用したので、めざ地は不要と判断し火力を優先。基本的に終盤に確定圏内に押し込んだポケモンを倒してSをブーストさせて無双させる立ち回りを意識。

 

 

技構成について

ヘドロウェーブ → 一致最大火力。ヘドロばくだんでないのは、テテフに対しての入るダメージが結構ぎりぎりだから。

比較してみると、違いが一目瞭然かと。

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りゅうせいぐん → 言わずもがな。悪巧んでしまえばドラゴンZ流星でほぼみ~んな落ちる。環境に蔓延しているランドロスに刺したいから竜Zを採用。

 

だいもんじ → 炎技がないと鋼で止まる。かえんほうしゃじゃない理由は下の画像参照。ギルガルドに限らず、悪巧みなしの時のメガルカリオに対する確定数も変わる。

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わるだくみ → 隙あらば積む。受けきれるポケモンの前や、相手の隙を突いていく。明確な起点がないと立ち回りがシビアになりやすい。

 

今回はこの技構成で完結した。だが、これはあくまでも一例で、めざ地りゅうのはどう、あととんぼがえりも覚える。サイクルにも使える…?

 

 

止まる/苦手なポケモンや並び

f:id:squirtle328:20171111001722p:plain→ C+2竜Z流星耐えてくる

f:id:squirtle328:20170616182236p:plain→ めざ地ないと絶望

f:id:squirtle328:20170718102114p:plain→ 毒Zとかなら対処可能かも

f:id:squirtle328:20170210173229p:plain→ よく選出されやすい。

f:id:squirtle328:20170207103713p:plain→ 礫ダメゼッタイ

f:id:squirtle328:20171208182608p:plain→ Sが1速いのズルい。ステロ+ヘドウェで落ちない。

 

 

所感

悪巧みを積まないと火力が足りないこと、ゲッコウガとほぼ同じペラペラ耐久だからHP管理や悪巧みをするタイミングが重要。数値上の耐久はペーペーだけど、優秀な耐性でそれを補えてるだけって感じ。一度波に乗っちゃえば強いけど、いかにして上手に悪巧みを積めるかだと思います。

あと言い忘れてたけど受け寄りのサイクルに強め。この型はあくまでも一例なので、環境や構築に合わせて柔軟にカスタムしていくと良いと思います。それでは。

 

 

Twitter: @Tlele7

 

 

 

【ポケモンSM S5,S6使用構築】POWER PRESSING!!【S5最高1946】

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はじめに 

こんにちは、お久しぶりです。初めましての方は初めまして。イクラです。

S5で使用し、S6まで温めてはいましたが多忙のためレートに精を出せずに終わってしまったためここで公開します。所謂"対面構築"です(異論があったらゴメンナサイ)。

戦績はシーズン5で最高1946でした。決していい成績ではありませんが、USMでおそらくグロパンガルーラを使用できないでしょうし、忘れ去られるのも勿体ないので、この構築の何か一つでも参考にしてくれる/昇華させてくれる人がいることを期待してここに残したいと思います。

また、この構築の原案は夏ごろにゆたしさんから頂きました。感謝申し上げます。そのためポケモンの採用理由の過程は省かせていただきます。ご承知おきください。

以下あとがきまで常体です。

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もくじ

 

構築紹介

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※S5まではアシレーヌを採用、S6からスイクンに変更。スイクン入りを結論としているため後者メインで執筆します。また、一部のポケモンの技構成が異なりますが、最終的な構成は以下で解説します。

 

パーティコンセプト

6世代のときによく見受けられたガチガチの対面というわけではなく、サイクルの要素をある程度絡めている。

グロパン持ちメガガルーラを軸とし、それを補うサブのメガ枠としてボーマンダを採用。序盤では主にガルーラ、ボーマンダスイクンで荒らし、それをギルガルドカバルドンでサポートし、一通り場を荒らして最終的にスカーフテテフで〆るのが基本的な流れとなる。序盤~中盤では、ガルーラorボーマンダ/スイクン/ギルガルドで1体倒す+次に致命傷を負わせられるまでを目標とする。また、テテフの一貫性を作ることができるようにする。勿論、これはコンセプトであり、相手の構築に対して臨機応変に対応する。

また、構築全体として炎タイプのポケモンを採用しておらず、鋼タイプを呼びやすくしている。これにより、ガルーラやギルガルドでの奇襲が成功しやすいようにしている。

 

採用過程

原案は自分が考えたわけではないので割愛。

ただ、アシレーヌスイクンに変更している。この理由は対ミミッキュに対して初手対面で高確率で勝てるポケモンが欲しかったため。

 

個体詳細

1. ガルーラ

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2. カプ・テテフ

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3. ボーマンダ

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4. スイクン

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5. カバルドン

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6. ギルガルド

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個別解説

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この構築のエース。対面構築といえばこいつ。6世代で猛威を振るったグロウパンチ持ちガルーラ。この構築に対してよく出てくるテッカグヤナットレイなどに刺さるほのおのパンチが肝。また、タイプ一致最高火力としてすてみタックルを採用。この3技を打っているだけで試合が終わることも少なくなかった。

ラスト1枠は迷走しており、ここでは一番有用であったじしんになっている。採用していた技としてふいうちシャドークローがあり、前者はグロパン後に霊獣ボルトロスを倒すことすらできず、勝ちに結びつくことが少ないので非推奨、後者はミミッキュに対しての打点として採用していたが、火力が中途半端であった。ORAS厳選の手間がかかるため使用しなかったが、ドレインパンチも一考の余地あり(後述)。

キノガッサが構築単位で重いため、Sをキノガッサ抜き+2までは最低限確保。初手で対面した際はほのおのパンチを打っていた。また、カプ・レヒレと対面した際は基本グロパン。

 

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個人的に、スイーパーとして絶対的な信頼を置いているスカーフテテフ。コケコやボルトロスに対して投げることもしばしば(デンキZに注意)。カバリザやルカリオミミッキュの類の構築に対してよく出していた。初手で投げても耐えられて返り討ちに遭うことが多いので、相手のポケモンが疲弊した中盤~終盤に繰り出すと活躍する。

 

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当初は陽気AS型であったが、両刀型を経て完全特殊型に至る。一般的なメガボーマンダを受けるために投げられる物理受けや電気(例:カバルドン、霊獣ランドロス、霊獣ボルトロスヒートロトム、相手の型次第ではテッカグヤ)に対してアドバンテージがとれる。

火力がギリギリなため性格はひかえめである。Sに補正を掛けないことで困るのは対カミツルギくらい。技構成はタイプ一致のハイパーボイスりゅうせいぐん、鋼への打点としてだいもんじマンムーヒートロトムに刺さるハイドロポンプを採用。ハイドロポンプは、控えめボーマンダ採用当初にお試し程度で入れていたが、想像以上にそれがきっかけで勝てる試合が多かったため採用に至った。

特殊型にすることでの弊害として(=すてみタックルを採用しない)、ミミッキュカプ・テテフメガゲンガーなどのB<D系統のポケモンに対して確1がとれなくなることが挙げられるが、ミミッキュはAB振りが増えた以上、"捨て身を打っていれば倒せる"という行動が安定しなくなっており、またカプ・テテフは襷持ちが多く返り討ちにされる、メガゲンガーは鬼火やこごえるかぜ持ちが多いため、役割対象から外した。

 

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S5までアシレーヌが陣取っていた枠だが、ミミッキュに対しての対面性能が低かったため変更した。

ミミッキュリザードンなど、KP高めのポケモンに対して対面で勝てるミズZスイクン。殆どのカバリザ構築には初手で出していた。立ち回り等の詳細はリンク先を参考にされたい。

ハイドロポンプ、こごえるかぜは確定で、めいそうはポリゴン2テッカグヤなどの耐久ポケモン対策で、ミラーコートカプ・テテフアシレーヌへの回答として採用。リンク先ではめいそうとみがわりの併用を推奨しており、当初はそのようにしていたが身代わりを使用する場面が少なかったためミラコに変更した。

耐久型のイメージが強いせいか、アタッカー型と読まれることは少なかった。

sheullotpokemon.blog.fc2.com

無断リンクのため問題があればお申し付けください。

 

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至ってオーソドックスなHBカバルドンで、特記事項はない。メガメタグロスメガバシャーモに雑に投げたり、あくびで厄介なポケモンを流したりメガガルーラの起点をつくったりした。こいつのお陰でカプ・レヒレが結構な頻度でやってくる。選出率は低め。

 

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技構成は一般的な毒守ガルドのそれだが、持ち物にゴーストZを持たせることで、陰キャ系だと思って悠長な行動をしている際に奇襲することができる(快感^^)。主な役割対象は、主にテテフが呼ぶ鋼鉄類(例:ナットレイテッカグヤルカリオなど)、他にミミッキュ(キンシを空かされることが少ないので)、クレセリアポリゴン2など。有利不利が比較的はっきりしているので、相手の交代先を読みやすい。

 

苦手なポケモン、並び

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カバルドン+慎重テッカグヤ

テッカグヤを見るためのガルーラはカバで疲弊し、特殊ボーマンダではカバルドンは倒せるがテッカグヤを突破できない。スイクンはミズZを消化したらカグヤや取り巻きで詰む(そもそもスリップが辛い)。

 

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雨パのメガラグラージ/キングドラ

雨下のメガラグラージを止められるポケモンがHPフル時のスイクンくらいしかいない。また、アシレーヌスイクンに変えたことでキングドラが非常にしんどくなったが、個体数が少ないため切った。

 

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メガバンギラスとその取り巻き

有利と言えるポケモンカバルドンくらい。竜舞を積まれるだけで1体以上は持っていかれるため非常に辛い。特にボーマンダギルガルドは手も足も出ない。てか特殊方面硬すぎ。ガルーラにドレインパンチを採用する理由はここにあるかも。

 

Special Thanks

構築の原案をくださったゆたしさん

ひかえめなスイクンを貸してくれた牛虎さん

 

あとがき

というわけで皆さんSM環境お疲れさまでした!S6が終わって構築記事を見ていると、完成度の高い構築ばかりで、S6のブランクで自分が大きな遅れをとってしまっていることを痛感しました。あと一週間で新作の発売ですが、ちょうど余っていたムーンの周回をしてストーリーのおさらいをしつつカプ系とUBを回収していこうと思います~。

12月には3~4回ほどオフに参加する予定なので今からとても楽しみです!

それではまた。連絡先: Twitter @Tlele7

 

 

2017年2月~7月期 オフ振り返り

はじめに

イクラです。僕がオフに頻繁に出るようになってほぼ半年経ちました。そこで今まで参加させて頂いたオフのまとめと、僕のさんざんな戦績をかる~くまとめたいと思います。

 

2月05日(日) ぽちゃオフ (第9回)

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場所:グリーンカレッジホール(東京都板橋区)

戦績:シングル部門ベスト8 予選リーグ1位通過(5勝2敗)

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詳細はこちら。初予選抜けでした。

ikurapoke.hatenablog.com

 

3月26日(日) カントーポケモンオフ (第15回)

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場所:中央区役所 豊海区民館(東京都中央区)

戦績:予選落ち(3勝5敗)

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サブイベントのポケモン検定試験が大きな特徴。普段意識していない所を狙って出してくるため、難易度が異常に高いのがまたイイ。あと主催がポテト大好き。

 

4月08日(土) バトンタッチオフ (第2回)

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場所:下赤塚地域センター(東京都板橋区)

戦績:予選落ち (2勝6敗)^^;

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参加者しか知りえない、非常に怪しいイベント(告知記事には???と表記)にて景品を頂きました('ω')ノ

 

 

4月22日(土) ちゃまオフ (ぽちゃオフ特別企画)

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場所:グリーンカレッジホール(東京都板橋区)

戦績:4位 予選リーグ2位通過(5勝2敗)

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詳細はこちら。初スクリーンでした。

ikurapoke.hatenablog.com

 

5月05日(金祝) Battle Freak Competition (第1回)

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場所:グリーンカレッジホール(東京都板橋区)

戦績:予選落ち (3勝5敗)

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詳細はこちら

ikurapoke.hatenablog.com

 

6月04日(日) 第三回真皇杯 関東予選

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場所:スクエア荏原(東京都品川区)

戦績:予選落ち (2勝6敗)

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流石に真皇杯というだけあって、参加者の眼差しが一味違いましたね。僕は午後にコテンパンにやられたので、予選後憂さ晴らしにマルチばかりしてました~(^^)/

なんだかんだで最後までいました。一日楽しかったです。

 

7月15日(土) 第三回真皇杯 ラストチャレンジ

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場所:亀戸文化センター(東京都江東区)

戦績:※スタッフ参加のためなし

構築:※同様

初めてスタッフとして参加させて頂きました。スタッフらしいことはあまりしていませんが、いつもと違った視点に立てて新鮮でした。会場が和室でいつもと違った雰囲気で、しかも新しいからかとても綺麗でした。また亀戸の餃子屋さんが美味しかったです!

 

予選抜け率33%

通算成績 20勝26敗(たぶん計算ミスってる)

予選落ち時負け越し率 ✝100%✝

 

リンク

piplupoff.blog.shinobi.jp

liberaoff.hatenablog.com

batonpassoff.hatenablog.com

battlefreak.hatenablog.com

 

下半期もよろしくお願いします!

バトン先図太いHB霊獣ボルトロスのすゝめ【S4最高1992最終1911】

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お久しぶりです。初めての方ははじめまして。イクラです。

テスト前だというのに勉強そっちのけでレートしてましたが1992止まりになってしまいました。その点すごく悔しいですが、今期(特に終盤に)活躍してくれたバトンバシャーモ+図太いHB霊獣ボルトロスについて語りたかったので記事にしておきます。

並びは以下の通りです。最終日の途中からf:id:squirtle328:20170718102102p:plainf:id:squirtle328:20170718102114p:plainf:id:squirtle328:20170507011109p:plainf:id:squirtle328:20170507011736p:plainになっていましたが、今回は1992まで上り詰めたものの20に乗り損ねたときの並びを紹介します。

ORAS環境で猛威をふるった図太いボルトロス、あなたのボックスで眠っていませんか…?

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構築紹介

以下常体。

経緯

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6世代で猛威を振るったずぶといボルトロスがボックスで眠っていたため、どうにかして開眼させてやろう、と思ったところメガバシャバトン+図太い霊獣ボルトロスの流れを思いつく。

その次に、ステロ+ある程度の削り要員が欲しくなりマンムーの採用に至る。そして、マンムーと相性が良く、個人的にも使い慣れておりサブのメガ枠としてもスペックの高いメガボーマンダを採用。

ラス2枠は最後まで迷走しており、これも使い慣れていたアシレーヌミミッキュのスイッチトリルを組んでみたり、バトン先にもなるカプ・テテフテッカグヤの並びを組んでみたりしていた。この枠は煮詰めきれておらず、20に乗り損ねた原因と考えている。

各々の詳細

ボーマンダボーマンダナイト

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性格:むじゃき 特性:いかく⇒スカイスキン

170-197(188)-150-149(68)-99-189(252)

すてみタックルりゅうせいぐんだいもんじ・はねやすめ

【 調整 】

C → H振りナットレイだいもんじで確1(だったはず)

 

マンムーきあいのタスキ

f:id:squirtle328:20160829165510g:plain f:id:squirtle328:20170506230715p:plain

性格:いじっぱり 特性:あついしぼう

185-200(252)-101(4)-*-80-132(252)

じしん・こおりのつぶて・がんせきふうじ・ステルスロック

 

バシャーモバシャーモナイト

f:id:squirtle328:20160913161611g:plainf:id:squirtle328:20160913163424p:plain

性格:いじっぱり 特性:かそく

155-233(252)-100-*-101(4)-152(252)

フレアドライブとびひざげり・バトンタッチ・まもる

 

霊獣ボルトロス@デンキZ

f:id:squirtle328:20170116165525g:plain f:id:squirtle328:20170104182438p:plain

性格:ずぶとい 特性:ちくでん

185(244)-*-132(236)-167(12)-101(4)-123(12)

10まんボルト・めざめるパワー氷・くさむすび・わるだくみ

【 調整意図 】

H → 奇数で最大

B → 11n 効率最大

C → デンキZ10まんボルトでH4振りミミッキュ確定1

D → 余り

S → 準速キノガッサ抜き

 

アシレーヌ@こだわりメガネ

f:id:squirtle328:20170321121601g:plainf:id:squirtle328:20160913163447p:plain

性格:ひかえめ 特性:げきりゅう

185(236)-*-97(20)-194(244)-137(4)-81(4) ※王冠使用めざ炎

うたかたのアリアムーンフォースめざめるパワー炎ハイドロカノン

 

ミミッキュ@レッドカード

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性格:しんちょう 特性:ばけのかわ

162(252)-110-126(204)-*-145(52)-116

シャドークロー・かげうち・のろい・トリックルーム

【 耐久 】

・A特化メガボーマンダの捨て身タックル乱数1発(18.8%)

メガバシャーモフレアドライブ、メガハッサムバレットパンチ、メガギャラドスのA+1たきのぼり(いずれもA特化)確定2

・C特化ギルガルドシャドーボール確定2

 ※Hが偶数なのは、のろい2回でミミッキュが倒れるようにするため

 

各々の解説

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一般的な両刀型で、捨て身による反動など消耗が激しいため、羽休めを採用。最終日は意地っ張りASのメガボーマンダを使用していた。どの型がベストかはいまだ迷走している。バシャーモの出番が多すぎたために選出は少なめ

 

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先発が主で先発率は6割ほどと高い。主な仕事はステロ撒きや、襷を盾に、先発で出てきやすく、バシャーモの障害になりやすいアシレーヌリザードン、また先発で出てきやすいゲッコウガカプ・テテフなどの削りも行う。

 

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主軸。バトンパス要員。準速のミミッキュカプ・テテフとそれを抜く調整などを意識し準速としている。メジャーな型なので特記事項はない。選出率高め。霊獣ボルトロスへのバトンを読まれて打たれるZ技を、守るで空かすようなムーブもあった。

 

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地雷枠その1。バシャーモのバトン先で、努力値の殆どをB方面の耐久に割いたちょっと珍しい霊獣ボルトロス。高い耐久のお陰で、バシャーモ呼ぶメガボーマンダ(特化捨て身確3)やギャラドスなどからのダメージを抑えつつ、逆に悪巧みで起点にできるのが最大の強み。

火力は必要最小限までしか割いておらず、不安が残る。一方でデンキZでそこを補っており、デンキZ10万ボルトでH4振りミミッキュを確定で落とすことができ、また元々高い種族値のお陰もあり、悪巧みを積んでしまえば全抜きがしやすい。

ネックがあるとすれば、くさむすびでH振りカバルドンが落ちないので、それを落とせるまでCに回すのもありかもしれない。

このポケモンの強みはQR等で実際に回してみると体感できると思う。

 

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地雷技(小学生技)ハイドロカノンを仕込んだ眼鏡型アシレーヌ。主にトリル下で運用するため、うたかたのアリアムーンフォースで事足りることが多いが、ハイドロカノンが役に立つシチュエーションもそれなりにあった。ちなみに海神のシンフォニアより火力は上。ごくまれにバシャーモのバトン先になる。

 

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地雷系アイテムを持ったトリル要員のミミッキュ。個人的にトリルミミッキュの結論型。耐久にがっつり割くことで大体の攻撃を耐えるため、確実に仕事をこなせる。(メガボーマンダの捨て身タックル12.5%の乱数1、一舞メガギャラドスたきのぼり確定耐え、いずれもA特化とする)

レッドカードは、化けの皮を盾に積みの起点を回避したり、イーブイバトンなどの対策にもなる。呪いとはアンチシナジーなので注意。経験則上、その後に出てくるポケモンを呪ってしまえば眼鏡アシレーヌの技の圏内に入れることができる(例:メタグロスカプ・テテフギャラドスなど)。トリルの再展開はしない前提の型。前半はSの高いポケモン(ボーマンダバシャーモ等)で荒らし、中盤で切り返すパターンが理想

 

パーティ全体で重いポケモンや並び

f:id:squirtle328:20170423190530p:plainキノガッサ <テュル-wwwwwwwwwwwwwww

胞子が一貫しすぎ、連続技持ちなしなど、明確な対策がない。誰かしら犠牲になる(大体マンムー)。

f:id:squirtle328:20170321114401p:plainカバルドン

あくびによってバトンを妨害されるのがなかなかしんどい。またボルトロスの草結びが確2なのもきつい(耐久振りすぎの弊害)。

f:id:squirtle328:20170718111545p:plainf:id:squirtle328:20170718111518p:plain雨パ(特にぺリラグ)

ほぼ全員ラグラージの確1圏内。トリルをするかボルトロスで草結びをするかなどの手段はあるが、このように雨パをメタろうとすると後続のポケモン(ナットレイなど)に嵌められる。

f:id:squirtle328:20170116171546p:plain鬼火をぶっぱなしてくるバシャーモ

マンムーが機能停止する。バシャとの対面ではじしんを押すので、ステロも撒けず、バシャも処理できずで辛い。後続の基本選出の場合、後続のバシャ+ボルトに甚大な被害を及ぼすためバトンがしんどくなる。

選出

基本選出

f:id:squirtle328:20170207103713p:plainf:id:squirtle328:20170116171546p:plain f:id:squirtle328:20170207102529p:plain

半分以上はこの選出パターン。マンムーでステロ撒き+削り、バシャーモで加速して霊獣ボルトロスにバトンする〜の流れ。今期はメガボーマンダギャラドス絡みのサイクルをよく見たのでこの流れが刺さることが多かった。

スイッチトリル

f:id:squirtle328:20170116171546p:plainorf:id:squirtle328:20170717191153p:plainf:id:squirtle328:20170718102102p:plainf:id:squirtle328:20170718102114p:plain

序盤はバシャーモボーマンダで荒らし、中盤にミミッキュで切り返し、トリルアシレーヌで〆る流れが理想。状況次第ではバシャーモアシレーヌにバトンを渡すこともあった。

 

パターン的なものは以上。その他臨機応変に選出する。

 

QRレンタルチーム

3ds-sp.pokemon-gl.com

 

以下敬体。構築の紹介は以上です。是非QRなどで図太い霊獣ボルトロスの強さを体感して頂ければと思います!ここまで読んでいただきありがとうございました!誤字脱字、調整や文脈の誤りからご質問まで@Tetef8にてお待ちしております。

 

以下内輪ネタを含むため、構築だけをご覧になった方はブラウザバック推奨です。

 

 

 

シーズン4総括、近況について

シーズン4総括

今期もエンジンかかるの遅すぎました(^^;

5月は✝スカーフとんぼ返りウルガモス✝なる頭のおかしいポケモンを使用していましたね。懐かしい(幾多のオバヒ外しというやらかしが)。

6月がリアルの都合で潜れず、7月からスパートを掛けましたがレポート課題などに阻まれなかなか潜れずじまいでした。20チャレの選出ミスったのが悔やまれるけど、もうあがいても仕方ないので次を見据えていきたいですね。来季は夏休みで、それはそれで部活で忙しくなりますが頑張りたいと思います、オフもありますからね^^

この構築ももっと煮詰めていきたいと思ってます。

ラスチャレについて

7/15の真皇杯ラスチャレ、僕は亀戸会場でスタッフとして参加しました。初めてのスタッフで色々ご迷惑をおかけしたと思いますが、いつもと違う視点からオフを見れて新鮮でした!亀戸主催のリベラさん、スタッフの牛虎さん、あろるふぁすさん、がちゃさんとしばえんさん、また真皇杯主催のトルンさん、フレ戦してくれたりお話してくださった皆さん、そしてスムーズな進行に協力してくださった参加者のみなさん、本当にありがとうございました。

会場駅近ですし、和室での対戦オフがなかなか新鮮でしたし、昼に牛虎さんと組長と行った餃子屋さんが美味しかったので亀戸が気に入ってしまったかもしれないです()

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p.s. 

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いい加減勉強します…

【役割破壊】全力無双激烈拳カプ・テテフ一調整案【単体考察】

 

まえがき

 最近ポケモンさぼり気味のイクラです。近日総アクセス数が1万どころか1万1千まで到達していました、本当にありがとうございます!

 今回は僕の一番好きなポケモンカプ・テテフの中でも特に気に入っている、格闘Zを持たせた型の一調整案を紹介します。所謂"役割破壊"ポケモンの一角ですね。今作ではきあいだまの最大の不安要素である命中率を補えるために、主に霊獣ボルトロスに多く持たせられているこのアイテムですが、今回はこのアイテムをカプ・テテフに持たせてみました。

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very kawaii

型紹介

調整案

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(きあいだまの本当の威力は120です。失礼致しました)

役割対象(後述)は基本的に足の遅いポケモンが多いので、Sは最低限まで確保し残りを極力耐久と火力に回しました。HPはポケモン界で最も美しいであろう175に設定。Sはヒードラン意識で、臆病でないヒードランに対して上を取れるように、構築記事を物色した結果、このラインに落ち着きました。最速ヒードランを考慮していないのは、Sをそれ以上まで確保すると耐久に不安が出てしまうためです。BDは余りです。

※C振りの基準

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H252 D108振り(C特化ギルガルドのシャドボ2耐え)ナットレイに対してZきあいだまが最低乱数以外落ちる(93.8% 180ダメージ~)

主な役割対象

カプ・テテフの強力なエスパー技をタイプ受けしてくるポケモンがこの型の役割対象です。特に以下のポケモン達が受けに来たところで強力な格闘技をお見舞いしましょう。但し、テッカグヤはこの型で見るのは厳しめです。また、一部の受けループやニョロトノキングドラナットレイ等の雨パを対策することも可能です(前者の詳細は後述します)。

f:id:squirtle328:20170616182608p:plainf:id:squirtle328:20170616182309p:plain f:id:squirtle328:20170616182236p:plain f:id:squirtle328:20170616182229p:plain や f:id:squirtle328:20170616201010p:plainf:id:squirtle328:20170616201057p:plain

※一回瞑想を積むことができれば、雨下のキングドラのミズZハイドロポンプを耐えることができます。

※メガハッサムは1瞑想+格闘Zきあいだまでほぼ落とせます

このポケモンができること

カプ・テテフを見て選出されることの多いナットレイヒードランジバコイル、ラッキー(詳細は後述)にたいして役割破壊ができます。また、H振りによるある程度の耐久、もともと備えている高火力により、対面性能もそれなりに兼ね備えています。特にD偏重の特殊型ポケモン(ウルガモス、霊獣ボルトロス等)に有利に出られます。

めざ炎・めざ地との違い

ここで、各種めざパとの違いについて言及しておきます。めざめるパワーは4倍弱点のポケモンに、格闘技は2倍弱点のポケモンに打つものとします。

★単純な火力の違い

f:id:squirtle328:20170616203954p:plain 威力60×4=240

f:id:squirtle328:20170616204518p:plain威力120×2=240

f:id:squirtle328:20170616204344p:plain威力190×2=380

以上のように、Z技を使うことで、気合玉の最大の不安要素であった命中率を補うことができ、また火力も4倍めざパより遥かに高いものになります。また、役割破壊である以上何度もZ技を発動させる必要はあまりなく、一発で十分事足りるケースが多いと思います。

★役割対象によるめざパのタイプの違いの解消

ナットレイハッサムにはめざ炎、ヒードランジバコイルにはめざ地というように、役割対象となるポケモンによってめざパのタイプが異なり、選出や立ち回りを縛られるようなケースを避けることもできます。

 

また、テテフに格闘Zを持たせるケースは決してメジャーではなく、その点ピンポイントの立ち回りは相手からするとリスクが高いために、読まれることはあまりないと考えてよいでしょう。ただ、露骨に格闘Zを主張してしまうような立ち回りは、相手に勘づかれてしまうこともあるので避けましょう。

 

対受けループ系統の構築について

きあいだま以外の技構成は、主に受けループを意識したものになっています。受けループや受けサイクル系統の構築に見られるポケモンの一例として、以下が挙げられます。

①タイプ相性的に有利なポケモン

f:id:squirtle328:20170126201450p:plainf:id:squirtle328:20170616215112p:plainf:id:squirtle328:20170507010322p:plain(特に→)f:id:squirtle328:20170507012110p:plain

相手は基本的には交換せざるを得なくなります。この隙に瞑想を積むことで、後続のポケモンに大きな負荷をかけることが可能です。モロバレルのキノコのほうしには注意。

②この型により有利をとれるポケモン

f:id:squirtle328:20170423230824p:plainf:id:squirtle328:20170412230948p:plainf:id:squirtle328:20170616182229p:plain

見せ合いにおいてテテフが呼ぶポケモンたち。サイコショックを搭載する理由のほとんどがラッキーと考えてよいでしょう。瞑想+サイコショックで大きな負荷をかけることができます。ヒードランに関しては、Dに多めに回している個体が一定数いることを考慮すると瞑想を積んでおいたほうがベター。ナットレイは、先述したように瞑想を積まなくても落とすことが(ほぼ確実に)可能です。

③どうあがいても勝てないポケモン

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ベトベトンR、テッカグヤ ⇒ 瞑想一積み格闘Zきあいだまでも大した打点になりません。

カプ・ブルル ⇒ 抜群をとれるわけでもなく、フィールドを取れるわけでもない。挙句の果てにZは半減されます。基本的に不利と考えてよいでしょう。

④火力でゴリ押す

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一致技が通るので火力でごり押しましょう。

 

構築を組む際は、①のポケモン達の選出を誘導することができ、③のポケモンの選出を抑制できるものが望ましいです。リザードンなど、高火力な炎技を放てるポケモンが適していると思います。また、ここでは言及していませんが、グライオンは不利な部類に入るので他で対策しましょう。

 

立ち回りにおいて気を付けなければならないこと

★タイプ一致高火力物理技を受けられない

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主にこのあたりのポケモンについて述べています。Bにもう少し回せば(おそらく92振り)、これらの攻撃(すてみタックルフレアドライブ等)を耐えることができますが、本来の役割対象に対しての性能を落とすことになりかねないので推奨しません。

★受けだし性能に欠ける

この型だけに言えることではないですが、Sが遅く、絶対的な耐久や回復ソースがあるわけではないので、不利対面を取った際などに迂闊に受けだしをするのは極力避けましょう。

(ガブ、ランド等のじしん、コケコの10まんボルト等)

★圧倒的な一発火力はない

カプ・テテフの魅力といえば、サイコフィールド下から繰り出される高火力なサイコキネシス等のエスパー技ですが、この型ではサイコショックを採用しているため、スカーフテテフ型や眼鏡テテフ型のような圧倒的な一発火力はありません。

 

あとがき

格闘Zテテフの紹介は以上になります。書きたいことは書きましたが忘れている事項があるかもしれないので、情報量が足りていないかもしれない点はご了承願います。(思い出したらその都度追記します)

是非役割破壊をする歓びを、この型のポケモンで味わってみてはいかがでしょうか!きっとすっきりすることと思います^^

ご質問、誤字脱字や文脈のミス等のご指摘はコメント欄か@までお願いします。

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Battle Freak Competitionで予選落ちした人が色々あって一部手書きでオフレポを書いたお話

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はいどうもイクラです。私立(?)カンポケ大学の進級必須単位であるBattle Freak Competitionを履修してきました。なぜオフレポを書くに至ったかというと

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そこで、アンケを取りました

す★る★と

 わかったよ!!!!!書けばいいんでしょ!!!!!

ちなみに、結果は予選ナッシーアイランドブロック3勝5敗で予選落ちですね(笑)いつもの午前絶不調を引きずりすぎたことや、苦手な構築が多かったことなどが原因です。

並びはこちら。

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最近レート環境にも多い(はずの)カバリザテテフの並びですね~。今回は草枠にカミツルギを入れたかったのでその4体から補完を考えました。ちなみにゲンガーの枠は前日までスカーフウツロイドがいましたが、当日の気分で変えました(冗談っぽく見えますがまじです)。パルシェンは適当に直感で入れました。

また、色々あって一部手書きになっています。ご了承ください。スマホの場合文字が小さくて見づらいと思うので、横向き推奨です。

構築紹介

いつもは個体詳細と解説を分けていますが、本記事では一緒にしています。

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カバルドン

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技構成:じしん・ステルスロック・ふきとばし・なまける

NN:GritStorage♪

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リザードン

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技構成:フレアドライブ・ドラゴンクロー・りゅうのまい・はねやすめ

NN:GTC4*Lusso*

★調整 ⇒ H:C特化カプ・テテフのフィールド下サイキネ耐え S:最速カプ・テテフ抜き A:余り

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↓NN元ネタ。フェラーリGTC4ルッソ(2016)

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③ゲンガー

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技構成:シャドーボールヘドロばくだん・ほろびのうた・みちづれ

NN:Pure*Spectre

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カミツルギ

【 今日のMVP 】

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技構成:リーフブレード・スマートホーン・つじぎり・つるぎのまい

NN:カミ・ツルギ

★調整 ⇒ HD:C特化カプ・テテフのフィールド下サイキネ耐え S:最速 他:余り

・今日のMVP。予選の3勝のうちの2勝はカミツルギの3タテです。テテフパルの並びがメタグロスギルガルドを呼ぶので、そこに刺さるアクZは非常に強力でした。特性のお陰で全抜き性能は申し分なし。特殊方面は本当にぺらぺらです...

 

カプ・テテフ

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技構成:サイコキネシスサイコショックきあいだま・めいそう

NN:Rosado*Chica

★調整 ⇒ HB:無補正A252振りメガボーマンダすてみタックル耐え S:準速キノガッサ+2 他余り

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パルシェン

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技構成:つららばり・ロックブラスト・こおりのつぶて・からをやぶる

NN:ひきニート

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 最後の方は手がクタクタになっていたため若干汚くなっていると思います。あらかじめご了承ください。お見苦しい手書きはこれでほぼ終わりです。

日記

2週間前のちゃまオフと同じ、志村三丁目駅から、いつもの板橋区グリーンカレッジホールへ。今回は4階。会場に到着。

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この立て看板はどこから手に入れたのかすごく気になりました。

ちなみにこのポッチャマたち

ぽちゃオフスタッフはポッチャマに厳しい...?

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入場前、パーティ登録用紙と(まさかの)黒コケコのシリアルコードの紙が!こんなにたくさんどこで手に入れたんだ...?まさか家電量販店からの刺客がいるのか...?

会場に入り、リベラさんに500円の賄賂(という名の入場料)を支払い、ナッシーアイランドブロックが告げられました。その後いろんな方と挨拶し、BFCがスタート。自己紹介があると思っていたのでネタを用意していましたが、よく日程表を見たらそんなことこれっぽっちも書いてないですね!!!

そして予選へ。対戦レポは長すぎてもアレなので単刀直入に書きます。

【予選 ナッシーアイランドブロック】

① vs ZEROさん 負け(0-1、総合成績1勝1敗)

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敗因は選出ミスとプレイングミスです。みんな重すぎた。思えばカンポケで対戦した時もぎりぎりの立ち回りをしていた気がします。

②vs まるおさん 負け(0-1)

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ミミッキュでトリル→アシレーヌの動きが分かっていましたが、止められなかったです。この試合でアシレーヌなどの特殊水の一貫がすごいことに気づきました。

③vs ふうらさん 勝ち(2-0)

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初手対面、リザードンで舞えるじゃん!と思ったがまさかのスカーフゲッコウガで出落ちする、という緊急事態が起こりましたがその後カミツルギで3タテできました。

④vs さんはとやさん 負け(0-2、総合成績0勝2敗)

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スカーフラティオスは切っていたので無理でした泣

これで午前は終了、安定の負け越し。午前不調ジレンマから抜け出せない僕。

⑤vs ラビさん 勝ち(1-0)

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カミツルギ3タテ劇場再び。お相手のガブがほのおのキバを外してくれたおかげで勝ったので、実質負けです。選出や立ち回りがダメでした。

⑥vs gaspardさん 負け(0-1)

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途中までペースが良く、カミツルギリザードンXで全抜きする流れを考えていましたが、プレイングで防がれて負け。勝てるはずの試合だったので、かなり悔しかったです。

⑦vs シグさん 勝ち(2-0)

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カバルドンのふきとばしのお陰で、影分身バシャーモを吹き飛ばせました。

⑧vs なかまささん 負け(0-2)

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アローラナッシー地震でゲンガーが落ちないという甘い憶測のお陰でゲンガーが倒され、後続がアシレーヌに手も足も出ないので終わりました\(^o^)/

これで予選の消化が終了。3勝5敗。平常運転ですね(白目

【その他の対戦】

①vs ワラビーさん(再戦) 勝ち(2-0 総合成績1勝1敗)

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ちゃまオフの際の構築を使用。モロバレルの胞子をエレキフィールドを撒くことで防ぎつつ、立ち回ることができました。

②vs あかねさん 勝ち(3-0)

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一舞リザードンvsステロが一回入ったアシレーヌ対面で、音声認識システムでフレドラを急所に当てて勝ちました()

③vs コウさん 勝ち(1-0)

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いつもTwitterで絡みの多いコウさんですが、対戦するのは何だかんだで初めてでした。一舞ボーマンダの恩返しを、ステロが入ったパルシェンが1耐えた(もちろん襷の効果ではない)ことで相手のボーマンダの全抜きを防ぐことができました。また、テテフの耐久調整も活きた試合でした。

④vs たにさん 勝ち(3-0)

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リ ザ ー ド ン が 止 ま ら な か っ た

⑤vs Liveraさん 勝ち(2-0、総合成績2勝1敗)

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今日一番きれいなプレイングができた試合。テッカグヤとガルーラを削ってカミツルギの一貫を作る流れがきれいにできました。

⑥vs ゆたしさん 負け(0-1)

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選出と立ち回りがどうも良くなかった。テテフちゃんを出すべきでした。

 夏にリベンジしに行くので引退はさせませんよ^^

【 マルチの部 】

あかねさん、ありっささん、たにさんと。色々と波乱があって楽しかったです^^またやりましょう!

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こんな感じで、予選が終わった後もほぼずっとポケモンをしていました。とても楽しかったです。また、みずこさんにダブルバトルの基礎をレクチャーしていただいたので、時間を見つけてやっていこうと思います。おすすめのQRパーティ(アローラダブル)があったら教えてください!

スクリーンの試合を観戦しつつ、マルチをしていたら行程が全部終わっていました。あっという間の一日でした。主催・スタッフの皆さん、対戦してくださったナッシーアイランドブロックの皆さん、フレ戦やマルチ、お話等してくださった皆さん本当にありがとうございました!

 

BFC後、たに君と新宿ビックロ行きました(おわり)

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Twitter:@Tetef8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S.

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↓(追記 5/8 11:57)